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哈囉大家好,爐石正式上市,對於這次的內容近日也收到不少疑問,我在這邊稍微針對大家較關心的...

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哈囉大家好,爐石正式上市,對於這次的內容近日也收到不少疑問,我在這邊稍微針對大家較關心的兩個問題回答一下

1. 納特-帕格
釣魚的改動我覺得合理,基本效果不變改變生效時間點,Nerf了一下給對方多一點時間處理使釣魚無法發揮,使用上變成需要營造一個能保護他的情境才能發揮最大作用,減低運氣成份帶來的收益,相信不少玩家在使用納特的時候就抱持著”這張打出去,好運抽一張我就不虧,還可以耗你解卡”的想法,現在則增加了使用上的技巧,這點改動我覺得可以接受

2. 技工大師
以原先的使用性來說這張完全廢掉,隨機指定基本上無法有效的衡量他帶來的結果,要隨機到對面的重點生物難度實在太大,需要改變原先的使用核心
我想體質調高的技工可以出現在一些快攻牌中,有點像是之前快攻穆克拉的概念(前期加壓將你的生物清空,讓你沒有餘裕去做buff),放在小生物快攻牌組中,快攻對上別的牌型三費時造成對面空場的可能性很不低,將一個標準體質的3/3生物扔出,我有50%的機會將我前面的小生物變成5/5的暴龍,可以給對面極大的壓力
這種使用方式我想是新技工大師的一條出路,但我想若要以這種方式使用,松鼠素質要上修2/1玩家意願會更高些

以上是我對於這次兩張傳說改動的小小想法,謝謝大家


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曾經是爐石戰記的賽評/實況主 現在經營加加屋實況屋 活動邀約/合作請來信:[email protected]
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